自分でアプリにするなら、ここまでやることになる。
※ 自分でアプリにする道が悪いわけではありません。手間と費用が、作品づくりの時間を削るというだけです。
無料で出しても、
収益になる。
有料にしないと 1 円にもならない、ということはありません。無料作品にはプレイ中に短い広告が入り、その広告収入を novebla と半分ずつ分けます。値段をつけずに広く遊んでもらいながら、収益にもできます。
広告の間隔は自分で決める
5〜10 分のあいだで設定できます。0 にすれば広告なしで無料公開することもできます。
買ってもらう前に、遊んでもらえる
値段が理由で開かれないことがありません。無料で置いておくほど、作品に触れる人は増えます。
収益は日次で確定する
その日の推定と、精算後の確定額をスタジオで確認でき、そのまま出金申請に進めます。
¥0
サーバー代も、転送量も。
作品を置いておくのにお金はかかりません。遊ばれた数だけ収益が増えるだけで、請求が増えることはありません。
- サーバー代・転送量
- 作品の配信は novebla が持ちます。遊ばれるほど請求が増える、ということはありません
- 初期費用・月額
- ありません。登録も、公開も、置いておくことも無料です
- 容量
- ZIP は 2GB まで。容量を増やすための追加料金はありません
- かかるのは出金のときだけ
- 振込手数料 1,000 円(最低出金額も 1,000 円)。ほかに請求はありません
公開までは、
3ステップ。
どれもブラウザの中で終わります。Mac も、コマンドラインも使いません。
Webから参加申請
このサイトでアカウントを作り、そのままクリエイタープログラムに申請。アプリを入れなくても始められます。
書き出した ZIP を上げる
エンジンの Web 書き出しをそのまま。アイコン・スクリーンショット・対象年齢・仮想パッドの配置もブラウザで設定できます。
審査をへて公開
審査に通ると novebla アプリのストアに並びます。公開後のアップデートも、ZIP の差し替えと審査だけ。審査で見ることは「作品の審査について」に公開しています。
収益化する
買い切りの販売と、プレイ中の広告。売上はスタジオで確認でき、出金申請もオンラインで完結します。
分析する
作品ごとのダウンロード数・購入数・プレイ時間をダッシュボードで把握。次の一作に活かせます。
ファンに届ける
ニュースでアップデートや進捗を告知。フォロワーに通知が届き、作品ページから次のプレイにつながります。
手数料は、
変わりません。
自分で App Store に出しても、novebla を通しても 30%。novebla は Mini Apps Partner Program に参加予定なので、あいだに入るぶんの上乗せはありません。
- 有料作品
- 買い切りのみ。売上の 70% があなたのものです。ガチャもスタミナもありません
- 無料作品
- プレイ中の短い広告が収益に。広告収入は novebla と半分ずつ(50%)で、日次で確定します
- ストア
- novebla は Apple の Mini Apps Partner Program に参加予定です
- 出金
- スタジオから申請。振込先の登録もオンラインで